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- Développement de jeux vidéo en FLASH (gamification, casual game, advergame, serious game, social game, portal game) et HMTL5 (mobile game)
- Game Design, Gamification, sémiotique du ludique
- Formateur Flash dans le cadre de la formation professionnelle
- Innovation en linguistique informatique, générateur d'aventures infinies, sémantique,
sémiotique, narratologie, intelligence artificielle
- Programmation ActionScript 1, 2, 3
- Programmation HTML5 (javascript, css, Construct 2)
- Connaissances variées en multimédia : graphisme 2d, 3d, sound design, musique
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Je suis ludicien et développeur de jeux vidéo,
actuellement spécialisé en Flash.
Passionné depuis la tendre enfance, j'embrasse maintenant
toutes les compétences du multimédia
( conception, programmation, graphisme, musique ). Mais je
travaille surtout en tant que chef de projet, lead programmer
ou encore game designer, essentiellement dans des équipes
de développement de jeux vidéo en Flash, HTML5, PHP.
Mon parcours atypique m'a permis d'étudier la ludicité
sous les angles de la sémiotique, de la sémantique
et de la psychologie. La sémiotique m'a fourni une
vision des mécanismes de la ludicité, mais aussi
un haut niveau en narratologie ; la sémantique pose
les bases scientifiques de la création d'univers à
travers l'étude du sens et de la signification ; enfin
la psychologie explore la réflexion, le comportement,
l'ergonomie...
Au cours de ma thèse sur 'la
génération automatique de textes narratifs',
j'ai été l'initiateur d'un projet de jeux vidéo
révolutionnaire, à la pointe de la technologie
linguistique, qui proposait au joueur de lui créer
à l'infini des scénarii d'aventure évolutifs
et toujours différents. J'ai développé
Abacadaba,
un jeu tiré de ce savoir faire unique, avec une graphiste.
J'ai créé en 2007 Lotus Game avec 2 associés pour financer Abacadaba et proposer aux entreprises des jeux sur mesure. Nous l'avons fermée fin 2010.
Enfin depuis 2009, je suis devenu formateur occasionnel en Flash (tous niveaux) chez Artoris dans le cadre de la formation professionnelle.
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Conception et développement de jeux en Flash (76 jeux dont 1 MMO) |
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2015 |
- A band of pirates (Lotus Game) [jeu de gestion-RPG-aventure]
- Estrella - version Mobile (Aesia) [jeu divinatoire]
- Slot Machine (Rien en va plus) [advertgame] (jeu en HTML5)
- Siphon Ent Garr Fon Kull (Lotus Game) [jeu de plate-forme communautaire] jeu réalisé pour le concours Ludum Dare 30 (100ème au classement général)
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2014 |
- Face2Face (Lotus Game) [runner] présenté au TGS Springbreak
- Candice (Lotus Game) [jeu d'aventure] présenté au TGS Springbreak
- Max Magicum (Lotus Game) [la version aboutie de hackerStation]
- hackerStation (Lotus Game) [Mahjong solitaire en 3D] jeu réalisé seul pour le concours Ludum Dare 28
- ATC Games 2 (ENAC) [serious game]
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2013 |
- Kuluba (Lotus Game) [jeu d'eau]
- Strings (Lotus Game) [jeu de sensibilité sociale] jeu réalisé pour la Global Game Jam 2013
- Brutaliz'Art LD26 (Lotus Game) [jeu de casse] jeu réalisé pour le concours Ludum Dare 26 (5ème sur 734 catégorie Humour ; 13ème sur 734 catégorie Innovation)
- ATC Games (ENAC) [serious game]
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2012 |
- Space greed (Lotus Game) [Shoot them up communautaire] jeu réalisé pour le concours Ludum Dare 25 (44ème sur 425 catégorie Innovation)
- Estrella - Fortune teller (Mediastay) [jeu divinatoire]
- Mahjoowng (Aesia) version Facebook
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2011 |
- Mahjoowng (Aesia) [Mahjong solitaire]
- The bubble shoow (Aesia) [Puzzle Bobble]
- New Continents (Lotus Game) [jeu avec moteur physique] 2ème prix du public au concours Hackathon 2011
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Les jeux développés pour mon MMO Abacadaba depuis 2007 :
- Abacam'Nésie [Memory - Tetris]
- Abacada Ksss [Kaléidoscope]
- Abacada Voltige [Dragon Jet]
- Abaca'Tapulte [Bloons]
- Abacada Bois [Diabolo]
- Abacada Brille [Puzzle Bobble]
- Abacada Pouss [croissance végétale]
- jeu d'élevage avec comportements sociaux
- Abacada Cass [casse-briques]
- Abacada Baf [combat]
- Abacada Cod [décodage]
- Abacada Plane [simulation de vol]
- Abacada Chut [infiltration]
- Abacada Mix [Master Mind]
- Abacada Wiz [mots-mélés]
- Abacada Glagla [plate-forme]
- Abacada Puzz [puzzle]
- Abacada Miam [serpent]
- Abacada Flap [shoot them up]
- Abacadaba [MMO, RPG, jeu d'élevage] |
2010 |
- WebAdventure (Proludic) : Zelda personnalisable contenant 12 mini-jeux avec éditeur de cartes : 6 mois de développement
- City Of Words (jeu gratuit de SignFiction)[jeux de mots]
- 3D Flash Racing (jeu gratuit de SignFiction) [jeu de course en 3D]
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2009 |
- Kaskas (Artoris) [casse-briques]
- Lux (Jevida) [Luxor]
- Jelly (Jevida) [Jelly Swelly]
- Bowling (Jevida) [bownling] |
2008 |
- Toutankhamo (GratKado) [mots-mélés]
- Gratman (GratKado) [simulation de vol]
- Tetrik (Jevida) [Diabolo]
- La roue (Nohuman-studio) [jackpot]
- Memory (Nohuman-studio) [Memory]
- Jackpot (Nohuman-studio) [jackpot]
- La caverne secrète (Jevida) [shoot them up]
- Magic Pool (GratKado) [Bloons]
- La mine (Nohuman-studio) [attraper] |
2007 |
- Trio Pop (Nohuman-studio) [Puzzle bobble]
- Etrange envolée (Nohuman-studio) [Dragon
jet]
- Cannonball (Nohuman-studio) [Zuma]
- Bouche ou coule (Nohuman-studio) [shoot]
- Sphéérique (Nohuman-studio) [réflexion] |
2004 - 2006 |
- Bataille
en Terre du Milieu (jeu gratuit de SignFiction) [stratégie
et beat them all]
- Todoo
Snow (Toodoo Flash) [shoot them up]
- Catsa
Shoota (jeu commercial de SignFiction) [Dungeon
master]
- BOZO (jeu commercial de SignFiction) [combat d'arêne]
- Pentamino (TF1) [pentamino]
- Technocity : Jeu de la route et jeu du robot (en collaboration avec
Ja Games) [réflexion]
- Nord
contre Sud (ed Dupuis) [stratégie
et beat them all] |
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Formations et Expériences Professionnelles |
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Mercredi 24 juin 2015 |
- Intervenant à la mélée numérique 2015 session Jeux & numérique : le haut de "game" : table ronde avec Jean-Pierre Jessel (directeur adjoint IRIT), Cédric Mallet (PDG jeuxvideo.com), Amury Laburthe (PDG Audiogaming), Fabien Gauchi (Directeur commercial SPT) et moi ; autour de la Gamification, Serious Game, Adergame, Game for Change..
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Mars 2015 |
- Diplôme sur la Gamification à l'université de Wharton, Pennsylvania : détail (note obtenue: 98.1%)
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Depuis 2009 - |
- Formateur Flash occasionnel chez Artoris (initiation, mise à niveau, perfectionnement et niveau avancé)
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Depuis 2007 - |
- Développeur de jeux vidéo Flash, HMTL5, php, chef de projets et fondateur de la société Lotus Game
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2004 - 2006 |
- Création de sites : Saliège, Gangs of CD
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2003 - 2005 |
- 2ème et 3ème année de Thèse
Science du Langage
( sujet sur la génération de
textes par une approche Sémiotique et Sémantique)
- Intervention au Congrès Mondial de l'Informatique
2004 (World
Computer Congress 2004), catégorie Student Forum
( sujet "Automatic text generation
through semiotics and semantics approaches")
- Chef de projet et initiateur de Numena, ma première tentative de création d'un moteur d'aventures infinies intégré à un jeu vidéo. |
2002 - 2003 |
- 1ère année de Thèse
Science du Langage
( Au laboratoire du C.P.S.T. )
( sujet sur la génération de
textes par une approche Sémiotique et Sémantique)
- Stage au CNRS dans l'Equipe de Recherche
en Syntaxe et Sémantique
(création de l'interface d'un moteur de recherche de suffixes) |
2001 - 2002 |
- DEA Science du Langage
( mémoire sur l'étude
de la génération de formes narratives, sémantiquement
cohérentes)
- Stage au CNRS dans le laboratoire du Centre
Pluri-disciplinaire de Sémio-linguitique
Textuelle
(création d'un dictionnaire électronique sémique) |
2000 - 2001 |
- Maîtrise Science du Langage
( Mention Traitement Automatique des Langues )
( mémoire sur l' identification des unités
poly-lexicales )
- Stage au CNRS dans l'Equipe de Recherche
en Syntaxe et Sémantique
(création de têtes chercheuses sur Internet pour l'extraction
de corpus)
(analyses syntaxique, terminologique, et repérage de néologismes) |
1999 - 2000 |
- Licence Science du Langage
( Mention Traitement Automatique des Langues ) |
1997 - 1999 |
- Obtention du Deug Science du Langage
(avec Psychologie en mineure) |
1996 - 1997+ |
- Infographiste pour la société "Culture
en Poche"
( dépliant hebdomadaire d'informations culturelles ) |
1993 - 1996 |
- Obtention du Deug A
( Math. Informatique SC.Physiques Chimie ) |
1993 |
- Obtention du Bac C |
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Connaissances Informatiques |
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Flash |
- Logiciel : Flash, FlashDevelop, FDT
- Langage : ActionScript 1, 2, 3 et Lite
- API : Starling, Minko 1, Box2D, Dragon Bones, Sion, Feather, Minimal comps, Greensock Tween max, MochiAds...
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Autres langages connus |
- Internet :PHP et MySQL,
HTML , JavaScript, XML, CSS
- autres : JAVA
(+ Awt et Swing), Perl et PTk , Python, Virtools, Visual
Basic , Turbo Pascal, Prolog
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Logiciels |
- Internet :
Dreamweaver ...
- Infographie : Photoshop
, InDesign , Illustrator ...
- Infographie 3D : Blender, TrueSpace , Poser, Combustion ...
- Vidéo : Média
Studio Pro , Première ...
- Musique : Cubase, Soundforge , Acid , Fruity Loops , Rebirth, Soundbooth
...
- Linguistique : Cordial
, BRILL , PC-Kimmo , Lexico ...
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Systèmes d'exploitation |
- Windows, MacOS, GNU-Linux
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Autres développements de jeux |
- Jeu de cartes : Gangz (présentation au festival du jeu de Toulouse 2007 , 2008 et 2010), "La tour montagnarde infernale" (présentation au festival du jeu de Toulouse 2011)
- Jeu de rôles : "Kanabeach", "MultiMondus"
- Organisation et gestion de jeux de rôles grandeur-nature
avec l'association "Le
temps d'une histoire" : Médiéval,
Renaissance,
Années
30, Murder Party (La panthère rose)...
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Divers |
- Pratique du Kung Fu (Shaolin, Tai Chi, Chi Kong, Progressive Wing Tsun System, Wing Chun Kuen, Wing Tchun Do)
- Participation bénévole à la création d'une entreprise
de Presse généraliste ' 31° Sud ' ( et publications
d'articles )
- Spectacles de rue avec le groupe "Courte-Lune"
- Nombreuses participations à des groupes de musique
(guitare, basse, clavier, percussions)
- Connaissance de l'Anglais (lu,parlé,écrit) et de
l'Espagnol
- Permis B
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